Dark
Dice
Dungeon

Un dungeon crawler de dés et de sang

Trois héros, trois dés, une lanterne qui s'éteint. Chaque tour, les dés tombent et vous décidez quoi en faire — frapper, protéger, soigner. Entre deux combats, vous ne gagnez pas des points : vous reforgez les faces de vos dés.

Prévenez-moi de la sortie

Bientôt sur iOS, Android et Steam

La mécanique

Tu ne montes pas de niveau.
Tu changes tes dés.

À chaque montée de niveau, un héros vous propose de remplacer une face de son dé. Une attaque faible devient une attaque d'or. Un bouclier devient du poison. Au bout de cinq niveaux, votre mercenaire n'a plus rien du mercenaire du départ — et la partie suivante repartira autrement.

C'est là que se joue le jeu : pas dans les chiffres qui montent, mais dans les six faces que vous choisissez de garder.

L'écran de montée de niveau : six faces proposées pour remplacer une face du dé

Le combat

Les dés tombent. À vous d'en faire quelque chose.

Un dé, une décision

Chaque héros lance un dé. Vous choisissez qui frappe, qui encaisse, qui garde son coup pour le tour suivant. Deux relances par tour, pas une de plus.

Le combo d'or

Une attaque de bronze marque un monstre. Une attaque d'argent sur cette marque double les dégâts. Une attaque d'or les triple. Encore faut-il avoir les trois faces, et le bon ordre.

La lanterne s'éteint

Dans les Brumes, chaque halte coûte de la lumière. Quand la lanterne s'éteint, le brouillard prend ce qui reste de l'expédition.

Un combat dans la montagne : cinq monstres face à cinq héros
Un combat dans la forteresse de la Seigneurie des Dents, avec la jauge de Rage
Un combat de boss, l'équipe au bord de la rupture

Ce qu'il y a dedans

Deux aventures, une arène, un adversaire

Gratuit

Les Brumes de l'Oubli

Trois régions — le marais, la forêt, la montagne — et le Seigneur des Brumes au bout. La lanterne compte vos pas.

La Seigneurie des Dents

Une seconde aventure, ses plaines et sa forteresse. Ici, pas de lanterne : une jauge de Rage qui monte à chaque coup encaissé.

Gratuit

Le Mode Survie

Des vagues sans fin, des bénédictions entre chacune, et un tableau des scores pour savoir jusqu'où vous êtes allé.

Joueur contre Joueur

À deux sur le même appareil, ou chacun le sien sur le même réseau. Mêmes dés, mêmes règles, aucune excuse.

Les Brumes de l'Oubli et le Mode Survie sont gratuits — du premier combat au Seigneur des Brumes, et l'arène sans fin autant que vous voudrez, avec le Carnet du Fossoyeur qui compte vos morts. Le reste est une extension à acheter une fois.

La taverne

Vingt héros, et jamais plus de cinq à la fois

Le mercenaire et le gardien tiennent la ligne. La pyromancienne brûle tout le rang. Le nécromancien prend aux morts ce qu'il rend aux vivants. On en recrute trois pour partir — et l'on croise les autres sur la route.

  • MercenaireMercenaire
  • PyromanciennePyromancienne
  • DruidesseDruidesse
  • ChevalierChevalier
  • AssassinAssassin
  • NécromancienNécromancien
  • GolemGolem
  • ArchimageArchimage
La Taverne des Déchus, où l'on recrute son équipe

La sortie

Prévenez-moi quand ça sort

Une seule adresse, un seul message : celui du jour de la sortie. Rien d'autre, jamais.

Bientôt sur

  • iOS App Store
  • Android Google Play
  • PC Steam